《DOTA2》人气飙升,挑战《LOL》霸主地位

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《DOTA2》人气飙升,挑战《LOL》霸主地位

《DOTA2》人气飙升,挑战《LOL》霸主地位

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2025-07-05

《DOTA2》崛起:挑战《英雄联盟》的在线人数纪录

在当今游戏界,两款游戏——《DOTA2》与《英雄联盟》——无疑是最热门的存在。尽管《英雄联盟》在国内拥有极高的人气,但《DOTA2》作为一款尚未在国内上市的游戏,其在线人数的快速增长,无疑给《英雄联盟》带来了巨大的压力。

尽管《DOTA2》起步较晚,但其增长速度却令人瞩目。在过去的一年里,尽管仍处于Beta阶段,但《DOTA2》的最高在线人数从3万飙升到26万。这一数据足以证明,《DOTA2》的用户增长速度之快,以及其在玩家心中的地位。

《DOTA2》在线人数增长历程

2012年3月,Dota 2最高在线3万人;

2012年7月,最高在线首次达到7万,成为Steam平台同时在线最高的游戏产品;

2012年11月,Dota 2在线人数即达到了15万,再次创下新纪录;

2012年12月,最高在线达到18万;

2013年1月中旬,Dota 2最高在线成功突破20万大关;

2013年1月底,Dota 2在Steam平台的最高同时在线已经突破了26万。

可以看出,《DOTA2》起步较晚,但用户增长速度却十分迅猛,并且增速越来越快。Dota 2游戏开发商Valve也表示,追踪数据表明Dota 2已经拥有300万个月独立玩家用户。虽然Dota 2目前仍在Beta阶段,但是数据表明已经有10亿场比赛在玩家间进行。

《DOTA2》入华或成《英雄联盟》强劲对手

去年10月19日,完美世界和美国Valve正式宣布双方签订合作协议,由完美世界负责《Dota2》在中国大陆地区的独家运营服务。据悉,DOTA2国服确有3月开测的计划,但还未最终确定。

尽管《DOTA2》在国内并未正式运营,但围绕着《DOTA2》与《英雄联盟》这一对同门竞品细分市场争夺一直都是媒体与群众热议的话题。有一点可以肯定的是,《DOTA2》在国内将会成为《英雄联盟》一个强劲的对手。

据调查,在玩家群体中,《英雄联盟》与《DOTA2》的支持率势均力敌。而《英雄联盟》目前同时在线用户有200万以上来自中国市场,国内、国外用户比例接近2:1。由于《DOTA2》在国内有着非常多的玩家基础,所以中国玩家对于《DOTA2》的影响很大。按照这个比例,国服《DOTA2》保守估计能够达到20万在线。

《DOTA2》的玩家来源主要有老《DOTA》玩家,从《英雄联盟》抢来的玩家,以及从《梦三国》、《三国争霸》等《DOTA》类游戏玩家中分流过来的一部分。如果市场运营做好,在线可能会达到50万,但很难超越《英雄联盟》。

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